A : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Cette compétence a un effet particulier.
U : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.
| Compétence |
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Description |
T |
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Arts Martiaux |
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Augmente la puissance de tous les assauts de 2. |
P |
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Aura Incandescante |
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Augmente l'élément Feu de 2. |
P |
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Bélier |
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Augmente la puissance du premier assaut de 20. |
P |
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Boule de Feu |
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Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 7. |
A |
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Brave |
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Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de point de vie de 50 et la vitesse de 15%. |
S |
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Charge |
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Augmente la puissance du premier assaut de 5. |
P |
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Chasseur de Dragon |
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Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares et dangereux dans certains lieux. |
C |
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Chasseur de Géant |
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Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux. |
C |
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Chasseur de Goupignon |
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Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux. |
C |
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Chef de guerre |
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Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2. |
P |
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Coeur Ardent |
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Augmente la puissance de tous les assauts de feu de 12 et augmente le maximum de point de vie de 20.
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P |
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Colère |
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Augmente la puissance du prochain assaut de 25%. |
E |
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Combustion |
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Tous les ennemis perdent des points de vie égaux à leur élément Bois. |
E |
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Coulée de Lave |
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Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12. |
A |
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Force |
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Augmente la puissance de tous les assauts de 1. |
P |
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Furie |
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Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2. |
P |
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Griffes enflammées |
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Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 7. |
P |
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Kamikaze |
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Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perd la moitié de ses points de vie. |
A |
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Météore |
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Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10. |
A |
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Paume Chalumeau |
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Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15. |
A |
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Sang Chaud |
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Augmente l'initiative de 4. |
P |
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Self-Contrôle |
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Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3. |
S |
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Sieste |
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Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort. |
A |
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Souffle Ardent |
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Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5. |
A |
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Torche |
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Le Dinoz est enflammé. |
S |
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Vengeance |
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Augmente les chances de contre-attaque de 5%. |
P |
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Vigilance |
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Augmente la défense Feu de 5. |
P |
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Waïkikidô |
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Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5. |
P |