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Attention, les arbres de compétences peuvent contenir des erreurs.

A : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Cette compétence a un effet particulier.
U : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.

Compétence Description T
Arts Martiaux Augmente la puissance de tous les assauts de 2. P
Aura Incandescante Augmente l'élément Feu de 2. P
Bélier Augmente la puissance du premier assaut de 20. P
Boule de Feu Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 7. A
Brave Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de point de vie de 50 et la vitesse de 15%. S
Charge Augmente la puissance du premier assaut de 5. P
Chasseur de Dragon Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares et dangereux dans certains lieux. C
Chasseur de Géant Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux. C
Chasseur de Goupignon Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux. C
Chef de guerre Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2. P
Coeur Ardent Augmente la puissance de tous les assauts de feu de 12 et augmente le maximum de point de vie de 20. P
Colère Augmente la puissance du prochain assaut de 25%. E
Combustion Tous les ennemis perdent des points de vie égaux à leur élément Bois. E
Coulée de Lave Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12. A
Force Augmente la puissance de tous les assauts de 1. P
Furie Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2. P
Griffes enflammées Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 7. P
Kamikaze Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perd la moitié de ses points de vie. A
Météore Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10. A
Paume Chalumeau Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15. A
Sang Chaud Augmente l'initiative de 4. P
Self-Contrôle Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3. S
Sieste Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort. A
Souffle Ardent Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5. A
Torche Le Dinoz est enflammé. S
Vengeance Augmente les chances de contre-attaque de 5%. P
Vigilance Augmente la défense Feu de 5. P
Waïkikidô Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5. P


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